
Als wir uns auf die Suche nach einem Partner machten, der Creative Technology nicht nur versteht, sondern konsequent lebt, war 3e8 eine naheliegende Wahl.
Mit Standorten in Berlin und Wien ist 3e8 ein Studio für digitale Kunst, interaktive Installationen und Creative-Technology-getriebene Produktionen. Das interdisziplinäre Team vereint Expertise aus Creative Technology, Software- und Webentwicklung, Interaction Design, Szenografie sowie Motion- und Sounddesign. Neben Projekten für Kurator:innen, Agenturen und Kulturinstitutionen verfolgt 3e8 auch eine eigenständige künstlerische Praxis – von A/V-Performances über Datenvisualisierungen bis hin zu politischem Aktivismus.
Wenn Sie in Wien sind und unsere Scape X® Technologie live erleben möchten, können Sie sich jederzeit für eine Demo an 3e8 wenden.
Von Oktober 2023 bis März 2025 erhielt 3e8 Fördermittel der Wirtschaftsagentur Wien, um ein Toolkit aus neun vvvv-Bibliotheken für ihre Projektarbeit zu entwickeln. Das Toolkit umfasst unter anderem:
Parallel zur Entwicklung wurden vier Medienkunstprojekte umgesetzt, um die Bibliotheken unter realen Bedingungen zu testen und kontinuierlich weiterzuentwickeln.
Ein Ansatz, der auffällt: 3e8 entwickelt nicht nur für einzelne Projekte, sondern baut gezielt eine skalierbare technologische Basis für zukünftige Anwendungen.
„Wir sehen unser Studio als ein System in kontinuierlicher Weiterentwicklung. Alle unsere Bibliotheken sind versioniert und werden als lebendige Wissensdatenbank für unser Team gepflegt. Was wir in jedem Projekt lernen, fließt zurück in die Bibliotheken und macht jedes folgende Build schneller, robuster und leistungsfähiger." – Christoph Ignaz Kirmaier (Gründer von 3e8)

Im Zentrum ihrer Multitouch-Arbeit steht VL.Kit, eine flexible Schnittstelle zur Programmierung von Multitouch-Displays in vvvv. Jede:r, der/die je Multitouch-Anwendungen in vvvv entwickelt hat, kennt die Kernherausforderung: Wenn eine Touch-Eingabe ein UI-Element trifft, breitet sie sich tendenziell durch alle darunterliegenden Schichten aus. VL.Kit löst dieses Problem. Es behandelt verdeckte Elemente automatisch, unterstützt benutzerdefinierte UI-Elemente mit Pfadschichten und ist für komplexe Szenarien mit bis zu 100 simultanen Touch-Eingaben optimiert. Das Ergebnis ist eine stabile, ausdrucksstarke Grundlage für den Aufbau von Interfaces.
3e8 präsentierte VL.Kit auf dem Interactive Scape Partner Summit 2024 und zeigte damit die Ergebnisse eines Jahres fokussierter F&E sowie das Studio als vvvv-Experte im Interactive Scape-Partnernetzwerk. Ihre Präsentation war eine jener, die im Gedächtnis bleiben – eine Live-Demonstration dessen, was passiert, wenn tiefe technische Expertise auf genuine künstlerische Vision trifft.
Neben der Bibliothek präsentierten sie Bewegte Orte, eine interaktive Medieninstallation, die VL.Kit in einem echten Projektkontext zum Leben erweckte und als Live-Demonstration dessen diente, was das Toolkit ermöglicht.
Für vvvv-Entwickler:innen ist die Integration von Scape X®-Objekterkennung und Scape X® Mobile unkompliziert: Mit unserer VL.TUIO-Bibliothek für vvvv gamma können Sie TUIO 1.1/2.0-Ereignisse empfangen und Scape X® Mobile-Sitzungen (Smartphones als Tangibles) direkt in Ihren Patches starten und auf Ihre eigene Interaktionslogik abbilden. Die Bibliothek basiert auf TuioNet und unterstützt sowohl UDP als auch WebSocket, sodass Sie flexibel mit unseren Displays, Modulen und Mobil szenarien verbinden können. Auf unserem GitHub-Profil finden Sie weitere Open-Source-Bausteine wie TuioNet, TuioUnityClient und tuio_client_js, die ein konsistentes Ökosystem für TUIO-basierte Multitouch- und Objektinteraktionen über verschiedene Frameworks hinweg bilden.
Eine ihrer vier geförderten Installationen war Bewegte Orte (Moving Places), entwickelt mit der Medienkünstlerin und Klimaktivistin Rosi Grillmair für die Klima Biennale Wien 2024 im Volkskundemuseum Wien. Diese interaktive Datenvisualisierung lud Aktivist:innen und Besucher:innen ein, ihre Gefühle gegenüber Orten in ganz Österreich zu teilen und zu reflektieren, ob diese Orte sie geprägt haben. Diese Orte sind mit Klimainitiativen verknüpft und bilden einen Momentausschnitt des Klimaabaktivismus in Österreich 2024. Trends, Widersprüche und unerwartete Verbindungen wurden sichtbar und eröffneten Raum für Reflexion und Diskussion.

Was wir an Bewegte Orte besonders überzeugend finden, geht über die Technologie hinaus – es ist das, was es über die Werte offenbart, die 3e8 antreiben.
„Die Förderung gab uns die Möglichkeit, Projekte zu realisieren, die mit unseren eigenen künstlerischen Interessen und unserer politischen Praxis übereinstimmen, etwas, das wir bewusst neben der kommerziellen Arbeit behalten. Bewegte Orte war eine direkte Anwendung unseres Multitouch-Toolkits im Scape X®-Ökosystem," sagt Christoph Ignaz Kirmaier, Gründer von 3e8. „Es ist eine Erinnerung daran, dass die mächtigsten Installationen von Studios gebaut werden, die sich tief darum sorgen, was sie sagen, nicht nur wie es funktioniert."
Nach Jahren fokussierter Forschung und Entwicklung ist 3e8 bereit, diese Infrastruktur in Kundenprojekte einzubringen – sei es eine Museumsausstellung, ein Brand Showroom, eine Messeinstallation oder ein öffentlicher Raum. Das Team verfügt über die notwendigen Werkzeuge und die Erfahrung, um individuelle Multitouch-Erlebnisse auf Scape X®-Hardware von Grund auf zu entwickeln.
Wenn Sie einen Partner suchen, der den gesamten Prozess von Interaktionskonzept über vvvv-Entwicklung bis zum finalen Deployment übernimmt und sowohl die technische Tiefe als auch die kreative Ambition mitbringt, um etwas wirklich Einprägsames zu schaffen, nehmen Sie Kontakt mit 3e8 auf.